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게임 규칙

알까기 · 오목 하는 법

바둑판 위에서 내 바둑알을 손끝으로 튕겨 상대 알을 판 밖으로 밀어내는 '알까기'와, 교차점에 돌을 놓아 다섯 알을 먼저 한 줄로 잇는 '오목'의 기본 규칙과 조작법을 정리했습니다. 컴퓨터 대전과 둘이 하기에 적용되는 표준 경기 규칙입니다.

1. 알까기의 목표

알까기의 목표는 아주 명쾌합니다. 바둑판 위에 배치된 상대방의 바둑알을 하나씩 맞춰 판 바깥으로 모두 떨어뜨리는 것입니다. 내 알이 최소 1개 이상 판 위에 남아 있는 상태에서 상대방의 모든 알을 먼저 떨어뜨린 선수가 승리합니다.

2. 판과 바둑알 규격

EGO ARENA는 전통 19줄 바둑판의 공간 비율을 평면(2D) 물리 연산 좌표계로 구현하고, 화면을 3D로 생생하게 표현합니다.

  • 바둑판 크기: 줄 간격을 1단위로 할 때, 판의 한 변 길이는 19.6단위이며 판 끝에서 첫 줄까지의 여백(마진)은 0.8단위입니다. 좌표 범위는 0부터 19.6까지입니다.
  • 바둑알 크기: 알의 반지름은 0.46단위(지름 0.92단위)입니다. 알의 중심점이 바둑판 경계선(0 미만 또는 19.6 초과) 바깥으로 나가면 장외 낙하(아웃)로 판정됩니다.
  • 대국 알 수: 5알(빠른 대전), 7알(표준전), 10알(명인전) 중에서 선택할 수 있습니다. 흑(선공)과 백(후공)은 판의 중심을 기준으로 점대칭 진형을 이루어 공평하게 마주 봅니다.

3. 발사 조작법 (드래그 앤 릴리스)

스마트폰·태블릿의 모바일 터치와 PC의 마우스 조작을 모두 지원합니다.

  1. 알 선택: 내 차례가 되면 판 위에 있는 내 알 중 원하는 알을 누릅니다(현재 차례인 선수의 알 둘레에 붉은 링이 표시됩니다).
  2. 방향과 세기 조절: 알을 누른 채 날려 보내고 싶은 반대 방향으로 뒤로 당깁니다. 당긴 반대 방향으로 발사 궤적이 조준되며, 알과 손가락 사이의 거리에 비례하여 발사 파워가 결정됩니다.
  3. 최대 파워와 취소 기준: 당김 거리는 최대 5단위까지 유효하며, 이때 최대 발사 속도인 19단위에 도달합니다. 만약 쏘기를 취소하고 싶다면 당긴 거리가 0.3단위 미만이 되도록 알 원래 위치에 가깝게 손을 놓으면 발사가 취소됩니다.

4. 차례 진행과 승리 조건

첫 판은 흑이 먼저 공격하며, 이후 각 선수가 차례대로 알을 쏩니다.

  • 승리 판정: 상대방의 마지막 알이 판 밖으로 떨어져 생존한 알이 0개가 되는 순간 경기가 종료되며 승패가 결정됩니다.
  • 3판 2선승제: 설정에서 3판 2선승을 선택하면 판마다 선공이 번갈아 변경됩니다(1판 흑 선공, 2판 백 선공, 3판 흑 선공). 먼저 2승을 기록한 선수가 최종 승리를 차지합니다.
  • 동시 낙하 재대결: 한 샷의 충돌로 양 선수의 마지막 알이 동시에 모두 판 밖으로 떨어져 판 위에 알이 하나도 남지 않게 된 경우, 각자 1알씩 판 위에 올려놓고 단판 승부 재대결을 진행합니다.

5. 3가지 공격 방식 (진행 규칙)

방 생성이나 대국 설정에서 세 가지 공격 규칙 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 교대전: 가장 표준적인 알까기 방식입니다. 샷의 성공이나 실패와 무관하게 한 번 쏘면 무조건 상대방에게 차례가 넘어갑니다.
  • 연속 격파전: 상대 알만 떨어뜨리는 데 성공하면 공격권을 계속 유지하여 연속으로 쏠 수 있습니다. 상대 알을 맞히지 못하거나 내 알도 함께 떨어진 경우에는 즉시 차례가 넘어갑니다.
  • 꽥할 때까지: 상대 알을 떨어뜨리지 못하더라도 내 알이 살아 있는 한 계속해서 공격권을 유지합니다. 단, 공격권 전체에 30초의 제한 시간이 적용되며 알이 멈춘 상태에서 시간이 다 되면 차례가 넘어갑니다.

6. 알까기 판정 용어 해설

매 샷이 끝날 때마다 알의 물리적 위치와 낙하 상태를 계산하여 상황에 맞는 해설 판정이 나옵니다.

떡
샷이 멈춘 뒤 서로 다른 편의 살아 있는 두 알이 밀착되어 있는 상태입니다. 판정 기준: 두 알의 중심 거리가 지름(0.92단위)에 여유 간격 0.05단위를 더한 0.97단위 이하로 딱 달라붙었을 때 판정됩니다.
꽥!
상대 알은 하나도 떨어뜨리지 못하고 내 알만 정확히 1개 판 밖으로 떨어진 자폭 실책입니다.
쌍꽥!
같은 선수가 직전 샷에 이어 두 번 연속으로 꽥을 기록했을 때 발생하는 치명적인 연쇄 실책입니다.
병살타 (일타다실)
한 번의 샷으로 내 알이 2개 이상 동시에 판 밖으로 떨어져 아군 진영이 크게 무너진 상황입니다.
논개타법!
내 알이 판 밖으로 떨어졌지만 상대 알도 1개 이상 함께 떨어뜨려 동귀어진한 상황입니다.
일타이피! / 일타다피
내 알은 판 위에 남겨둔 채 한 번의 샷으로 상대 알을 2개(일타이피) 또는 3개 이상(일타삼피 등) 동시에 떨어뜨린 통쾌한 득점입니다.

7. 시간 초과 규칙

대국 진행 시간과 턴 교대 규칙입니다.

  • 대국 제한 시간 (컴퓨터 대전·둘이 하기): 일반 룰에서는 한 차례마다 별도의 제한 시간이 없으므로 여유 있게 조준할 수 있습니다. 단, '꽥할 때까지' 모드에서는 공격권 전체에 30초의 제한 시간이 주어집니다.
  • 한 선수가 3회 연속으로 시간 초과를 범하면 고의적인 대국 포기로 간주하여 기권패 처리됩니다.

8. 오목 기본 규칙과 금수 (삼삼·사사·장목)

오목은 바둑판의 선과 선이 만나는 교차점에 흑과 백이 번갈아 한 수씩 돌을 놓아, 가로·세로·대각선 중 어느 한 방향으로 같은 색 돌 5개를 먼저 연속으로 잇는 선수가 승리하는 전통 수읽기 대국입니다.

  • 착수 방식과 선공: 흑이 먼저 첫 수를 두며(주로 판 한가운데인 천원에서 시작), 이후 백과 흑이 번갈아 빈 교차점에 돌을 하나씩 놓습니다. 한 번 놓은 돌은 이동하거나 치울 수 없습니다.
  • 균형을 위한 흑 금수 규칙 (렌주룰 기준): 먼저 두는 흑의 일방적인 유리를 막기 위해 표준 금수 규칙에서는 흑에게 다음 세 가지 수를 금지하며, 백에게는 금수가 적용되지 않고 6목 이상의 장목으로도 승리할 수 있습니다.
    • 삼삼(3·3) 금수: 흑이 한 수를 놓아 양쪽이 막히지 않은 '열린 3'이 두 개 이상 동시에 만들어지는 자리에는 착수할 수 없습니다.
    • 사사(4·4) 금수: 흑이 한 수를 놓아 4목(열린 4나 한쪽이 막힌 4 포함)이 두 개 이상 동시에 만들어지는 자리에는 착수할 수 없습니다.
    • 장목(6목 이상) 금수: 흑이 6개 이상의 돌을 한 줄로 이어 놓는 수는 승리로 인정되지 않으며 금수가 됩니다. 흑은 정확히 5목을 만들어야 하며, 합법적으로 두 줄 공격을 성공시키려면 4목과 열린 3을 동시에 만드는 사삼(4·3)을 노려야 합니다.
  • EGO ARENA에서 오목 두기:
    • 대국 판과 조작법: 19줄 바둑판(교차점 361곳)에서 진행됩니다. 마우스는 원하는 교차점을 클릭 한 번으로 착수하고, 모바일 터치는 한 번 탭하면 그 둘레가 확대되며 미리보기 돌이 뜨고, 같은 자리를 다시 탭하여 착수합니다. 키보드는 방향키로 커서를 움직인 뒤 Enter 또는 Space 키로 착수할 수 있습니다.
    • 대국 기능과 표시: 컴퓨터 대전에서는 판마다 3번까지 무르기(내 수와 컴퓨터 응수를 함께 되돌림)를 지원합니다. 마지막 착수 지점에는 점이 표시되고, 렌주룰 흑 차례에는 착수할 수 없는 금수 자리에 ✕ 표시가 나타납니다. 5목을 완성하면 승리한 다섯 알 둘레에 금빛 링이 빛납니다. 제한 시간(없음·30초·60초)을 고르면 시간 초과 3번째에 패배합니다.
    • 상세 규칙과 금수 판정: 삼삼·사사·장목의 구체적인 금수 판정 다이어그램과 사삼(4·3) 승리 수읽기, 16가지 컴퓨터 기풍 성향은 오목 규칙과 금수 완전 정리에서 상세히 확인하실 수 있습니다.

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